‘Avatar 2’ bu destansı su görsel efektlerini nasıl elde etti?

Avatar: The Way of Water bir devam filmi ama görsel efektler ekibi “aynısından daha fazlası” ile görevlendirildi. Orijinal 2009 Avatar filminin devamı birçok yeni talep getirdi ve bu dudak uçuklatan yenilikler, filmin tüm zamanların en çok hasılat yapan filmlerinden biri olmasına yardımcı oldu.

Weta FX’te ekibine liderlik eden Joe Letteri diyor ki Çeşitlilik“Sonuncusu yapıldıktan sonra, neyi daha iyi yapabileceğimizi bulmak için bu film üzerinde çalıştık. Sonra çok fazla Ar-Ge vardı” yaklaşık altı yıl önce senarist-yönetmen James Cameron filmi ve üç devam filmini sunduğunda; sonra anladılar zamanın yaklaşık %60’ı suda geçen filmin tüm kapsamı.

İlk Avatar için, suyu simüle edecek bir araç seti geliştirmişlerdi.

“Ama yeterince iyi olmadığını biliyorduk,” diyor Letteri. “Örneğin, yakın çekimlerde su ciltten aşağı akar. Bu küçük bir detay ve düzeltmesi çok zor; bu belirli özellik üzerinde uzun süre çalıştık.

Karakter daha geniş bir ortamdayken daha da karmaşık hale geldi. “Su damlacıkları damlayan bir karakteriniz varsa ve arka planda kocaman bir okyanus görüyorsanız, aynı anda hem damlacıklar hem de büyük bir okyanus yaratamazsınız; dünyada bunu yapacak kadar bilgisayar yok. Yani her birini ayrı ayrı çözmeniz gerekiyor.

2009 gezisinde pek çok performans kaydı yer alırken, kimse bunu su altında yapmamıştı. Letteri gülümseyerek şöyle diyor: “İlk filmde Jake’in karakteri suya atlıyor ve biraz yüzüyor; Bunu, Sam Worthington’ı ofis koltuğunda iterek başardık. Bu filmde işe yaramayacağını biliyorduk. Hareketi doğru yapmak için suda oyunculara ihtiyacımız vardı.

Bu yüzden oyuncular California, Manhattan Beach’teki Lightstorm Stüdyolarında büyük tanklarda performans sergilediler ve baloncukların VFX’i etkilememesi için nefeslerini tuttular. (Film, 20th Century Studio Lightstorm Entertainment tarafından yapılan bir yapım sunumudur.)

“Performans yakalama açısından yeteneklerimizi genişlettik. İlk filmde üç-dört oyuncuyu aynı anda oynayabiliyorduk. O sahnede aynı anda belki 24, 26 kişi vardı.

Genişleyen sadece kapsam değildi; o da ayrıntılardı.

Yüz ifadelerini yakalamak için Weta, 2002’de Yüzüklerin Efendisi: İki Kule’de Gollum için bir teknik geliştirdi. Bu sistem endüstri standardı haline geldi. Ancak Letteri ekliyor: “Sınırlarını görmeye başladık ve ‘Avatar 2’ için ihtiyacımız olan ayrıntılı temsilleri bize vermeyeceğini fark ettim.”

Böylece “filmin büyük bir mihenk taşı” haline gelen yeni bir sistem yazdılar, diyor.

“Su altı çekimleri bize başka türlü elde edemeyeceğimiz vücut performansları verdi. Ama yakından bakıldığında yaşar ve ölürüz; aktörlerin ne yaptığını görmeliyiz. Muhtemelen bu konuda yaptığımız en detaylı çalışma buydu; bu karakterler için yeni bir yüz animasyon sistemi oluşturduk.

Bu film, bazı aktörlerin yerini bir performans yakalamanın alacağına dair endişelerini sonsuza kadar ortadan kaldırmalıdır. Sigourney Weaver’ın 14 yaşındaki bir çocuğu oynamasıyla, canlı aksiyon filmlerinde alması pek olası olmayan bir rol.

Letteri, Richard Baneham, Eric Saindon ve Daniel Barrett ile birlikte Avatar: The Way of Water için Oscar’a aday gösterildi. Film ayrıca en iyi görüntü, ses ve prodüksiyon tasarımı kategorilerinde aday gösterildi.

Leave a Comment